基本的な行動の積み重ねが、クリアへとつながります。行動の基本から、応用まで、各種羅列していきます。少しずつ、整理していきます。




■ 移動テクニック
○ ナナメに移動する
行動の基本です。また、壁のカドは、ナナメ移動できません。水、空、水晶、仲間、敵、のカドはナナメ移動できます。重要です。
○ ジグザグに移動する
矢や杖で攻撃してくるモンスターとの戦闘時に、回避しながら隣接する際などに役立ちます。
○ 氷の床で、敵との距離を離す(超重要)
敵との距離を離して、中~遠距離攻撃ができます。氷の配置によっては、くり返すことができます。ヤリ装備時の超重要テクニックです。ヤリで先制攻撃する→隣接される→氷で滑って離れる→ヤリで先制攻撃する→・・・と続ければ、無傷で勝利可能。しゃくねつの大洞くつでも、超重要(ヤリではなく、ようがん石)。
○ 氷の床の上にアイテムを(投げて)置く
氷の上をどうしても通らなければ行けない場合で、かつ、氷の先の未識別の床を踏みたくない場合に役立ちます。氷に乗った際のスベリは、アイテムが置いてある箇所で止まります。よって、これを利用し、どうにかして、未識別の床を回避します。氷の上のアイテム設置箇所から、新たにアイテムを投げる方法へと繋げることができます。
○ 罠探しの素振りをする(超重要)
超基本であり、超重要です。武器装備時は、攻撃範囲の罠を検知してくれます。はかいの鉄球なら、ヤンガスの周囲8マスを一度に検知してくれます。深い階層へ行くほど、罠の数、種類も多くなりますので、素振り→進む→素振り→・・・は必須行動です。
○ 階段やアイテムの周りほど、罠探しする
階段やアイテムが近いと、罠探しをしないで移動する事が多くなりがちですが、そういう時ほど、罠探しするべきです。地雷を踏んで、アイテム消滅はよくあります。
○ 罠探しした場所をわかるように、目印をつけつつ罠探しする(壁際、階段の直線上、対角線上など)
大部屋、中部屋では、罠探しした箇所を忘れがちです。自分なりの目印(例えば、壁際)などを決めて、罠探しすると良いです。フロア探索時、部屋が行き止まりだったとき、来た道を帰ることになりますが、一度通ったルートを帰れるような罠探しルートを作るべきです。行きの道と、帰りの道では、踏む床が違う場合が多いので、注意です。
○ マップ位置から、現在地をある程度予想する
マップ上で、現在地が画面の右上部分にあるならば、素直にそのフロアの右上部分にいることになります。ですので、そういう場合は、左上、左下、右下、部分の探索をするということになるでしょう。マップ位置から、探索する方向を決める事ができます。
○ マップの形状を予想する(特殊フロアかどうか)
大部屋、左右に中部屋×2、上下に中部屋×2、上下左右に中部屋×4、右上・右下・左上・左下に中部屋×4、真ん中に中部屋・その周りに複数の小部屋、1周できる長方形の通路の中に小部屋が複数、などのように、様々な特殊フロアと、ランダム生成フロアによって、今作のダンジョンは形成されています。特殊フロアでは、敵が一斉に襲いかかってくる可能性もあります。階段を降りたら、マップ上での位置、部屋の広さ、部屋の入口の数と場所、などから、そこがどういう形状のフロアなのかをある程度予想すると良いです。部屋数が少ないほど、危険度が高いように感じます。
○ 障害物の周りを回る
戦闘時、柱、水晶、水などの周りを回って、体力を回復させる時などに役立ちます。じばくの杖のターン稼ぎなども。シャドー系を「そこでまってて」にして、その周りを回るという方法もあります。たまに攻撃してくれます。他の敵が来るリスクがありますが、HPの小回復は十分可能です。
○ 水晶にルーラ系の杖をふってワープ
ワープできます。バシルーラ系の杖は、ルーラ草がない時のつなぎで持っておくと、そこそこ役にたちます。水晶は、多くの部屋に存在しているからです。私は、水晶に振るのは、バシルーラの杖が一番多いです。
○ ヤンガスが通常移動不可能な箇所で、合体解除し、ワープ
水、空、壁などの上で、仲間と合体解除すると、ヤンガスのみワープします。ただ、仲間はその場所にとどまっていますが。。。緊急時などに使えます。仲間といっしょにワープしたいならば、中身がカラのモリーの壺を1個用意し、つかれを100%にした時の強制合体解除を利用するのが良い感じです。仲間を壺に戻しつつワープできます。
○ トラバサミのワナを壊して、脱出する
トラバサミの罠は、方向キーを押し続けてのターン稼ぎが基本だと思いますが、罠を何度も踏んで、罠をこわしての脱出という方法もあります。移動キー連打よりも、早いターンで抜けられる事が多いです。
○ ワープの罠を利用し、ワープ
ワープできますが、壊れる可能性があるので、確実性に欠けます。
○ 落とし穴の罠を利用する
階段代わりです。下の階へと行けます。ただ、壊れるので、確実性にかけます。
○ 鉄球の罠を利用し、ふきとばし
ヤンガスの左方向から、吹き飛ばし効果のある鉄球が飛んできます。そのふきとばし効果を利用します。左方向から来るとわかっているので、狙って移動できます。
○ 水晶にふきとばしの杖をふって、ふきとばし
水晶と逆方向にふきとびます。
○ ふきとばし効果を利用し、水や空の上に移動し、ワープする
ふきとばしと、通常移動不可能な場所へヤンガスが移動するとワープ、これらを使った応用技。ルーラ系アイテムがない場合でも、強引にワープにもっていくことが可能です。近くに床があるとワープせずに床に着地しますので、近くに床がない箇所までのふきとばしが必要です。ふきとんだ先の周囲5×5以内に床がなければ、ワープすると思うのですが、詳細は現在未確認です。
○ 何度も部屋を出入りして、敵を起こす
敵が起きるタイミングは、部屋に入った時、部屋を出る時ですので、何度も出入りすれば、部屋の入口で敵を起こすことが可能です。通路戦をしかけたい場合、中部屋、大部屋などで敵を起こしたい場合などで、利用できます。
○ 見えない秘密の階段がある部屋は、四角形で、かつ、水晶・水・氷・空・罠の床がない(経験上)
何もない四角形の部屋があったら、素振りで階段探しをしてみると良いです。階段がない事もあります。そういう時は、普通の小部屋だったということです、罠も当然ある可能性があります。
○ 見えない秘密の階段がある部屋は、壁際以外に階段がある(経験上)・・・よって、壁際以外を素振りで探すと良いみたいです。無いことは多いですが、根気よく探せば、けっこう階段を発見できます。
○ 見える秘密の階段がある部屋は、罠がある場合がある・・・当初、階段を囲む罠以外の罠は、ないと思っていました。ですが、階段の周りのワナ以外にも、罠は存在しました。




■ 戦闘テクニック
○ 氷の床で、敵との距離を離す(超重要)
移動テクニックでも書きましたが、戦闘における超重要テクニックです。敵との距離を離した後は、敵が隣接するまでのターンを有効活用します。アイテムを使うもよし、仕切り直しのヤリ先制攻撃するも良し。HP回復のために、何度もくり返すも良しです。あらかじめ、氷の床の周りの罠探しをしておくのは、超基本です。ヤリで2マス先を攻撃→隣接される→氷の床で距離を離す→ヤリで2マス先を攻撃・・・。
○ ためるを利用する(超重要)
ゲーム序盤は、ためるを多用していると思います。ですが、徐々に「ためる」を使う機会が減ると思います。「ためる」システムの存在を、忘れるように作られているからです。実は、今作の「ためる」は、強力です。ヤリがない場合でも、氷の床で距離を離して「ためる」、という黄金パターンが使えます。もちろん、敵が遠くにいるならば、ハイテンションまでするのも良いです。一撃で倒せないモンスターとの戦闘時、捕獲の際のHP調整など、役立つ場面は多いです。お腹が減るので、そこは注意です。
○ 階段を降りたら、部屋の罠を探しつつ、敵が来るのを待つ(出現モンスターの確認)
新たなモンスター群の出現フロアかどうかの確認作業です。足踏みして待つのではなく、罠を探したり、床に物を置いたり、通路を少し進んで逃げ場を確保したりと、できるだけ無駄に過ごすターンの無いようにするのが基本です。出現モンスターが前の階層と同じようだな、と判断してからでも、フロア探索は遅くはないです。
○ 常に後方への逃げ場を作っておく(はさみうち防止)
超重要です。氷の床周りの罠探し、柱の周りの罠探し、は必須です。また、常に後方から来る敵の位置もチェックです。戦闘の基本は、まず先制攻撃を受けないこと。そして、ピンチになったら、より安全に逃げることです。そして、逃げるときに、はさみうちにあわないこと、を考えると、生存確率はグッとあがるはずです。常に、ピンチになった状況を想定して、動きます。
○ 未探索の通路は、「ガンガン行こうぜ」で先導してもらう
未探索の通路を進む際の、超重要テクニックです。最大HPが高く、防御力の高いモンスターを盾にするのが基本です。「ふゆう」を持っていると、空や水があると場合、変な方向へ進む事が多いので、できればないほうが良いです。仲間が部屋に入ったら、「いっしょにいてね」に作戦変更し、仲間を一時ヤンガスの元へ戻すのが基本です。これで、ヤンガスが先制攻撃を受ける確率は、グッと減るはずです。
○ 未探索の通路は、「とにかくにげて」で先導してもらう事も可能
通路の先導をしてもらう際は、とにかくにげてを使う事もできます。メラなど、中~遠距離で使用可能な特技を持っているモンスターを、先導させるときに利用できます。敵が近づくと、メラを撃ったりする場合が多いですが、そのような仲間には「とにかくにげて」を使用すると、特技を全く使わなくなります。ですが、敵に遭遇しても、攻撃を加えませんので、その点は不便です。また、部屋についた後も、敵がいれば変な方向へ逃げていきます。ですので、こまめに作戦を変える事を余儀なくされます。が、使えることは、使えます。
○ 仲間の状態異常は、モリーの壺へ戻すことで即回復
超重要テクニックの一つです。仲間の状態異常は、壺へ戻すことで治すことができます。次のターンで、外に出せば、異常状態は治っています。文字通り、即回復です。状態異常を引き起こしてくる敵モンスターは、仲間に倒させることが多いと思いますが、その際に有効活用すると良いです。
○ 仲間を壺に戻して、階段を降りれば、HPは全回復
瀕死の状態の仲間がいるときなど、有効に機能します。回復するのはHPだけです。つかれは、全快しませんので、注意です。
○ 踊り状態にしてくる敵モンスター対策
移動と、口を使った行動以外ができなくなる踊り状態。通路ではさみうちなんかされると、かなりピンチになるので、踊り状態にしてくるモンスターが出現するフロアは、常に後ろへ戻れる状態を作っておくことが重要です。また、氷の床を有効利用して、踊り状態が回復するまでしのぐという手も。なので、事前の罠探しは必須です。どうしようもなくなったら、ワープの罠に期待して、未識別の床を踏む、という選択も。とにかく「移動できる」ということを、最大限利用することが重要です。
○ 眠り・マヒ・凍結状態にしてくる敵モンスター対策
1対1での戦闘なら、そこまでこわい状態ではないです。こわいのは、他の敵、他の特技と連携されること。特に、アイテムがはじかれたり、アイテムが呪われたり、仲間を召喚されたり、嫌な技と連携されると、強烈な被害となる可能性大です。同フロアに出現するモンスターによって、危険度が大幅に変わりますので、被害大になりそうな場合は、相手にしないことが重要です。それか、極力仲間に倒してもらったり、仲間に少しがんばってもらった後、無傷で倒すようにすることです。
○ 混乱状態にしてくる敵モンスター対策
後方の逃げ場を、しっかりと確保した通路での戦闘が基本です。混乱させられても、戻りたい方向キー連打で、混乱が治るまで、通路を確実に戻ることが可能だからです。後ろに仲間がいる場合は、仲間と場所を入れ替える事となります。敵と、入れ替えた仲間との1対1の戦いになります。それが嫌な場合は、ヤンガスの後方に、仲間を出しておかない事です。仲間が混乱した場合ですが、モリーの壺へ戻した瞬間に回復します。部屋内での混乱は、罠を踏む可能性もあれば、他の敵がいるとタコ殴りされる可能性もあります。さらに、仲間も混乱させられる可能性もあり、危険がいっぱいです。通路戦が基本です。
○ なかまをよんでくる敵モンスター対策
周りが壁の通路で戦うのが、比較的安全です。かべぬけを持つ敵モンスターが多い場合だと、無抵抗のまま数ターン攻撃され続ける危険性もありますが、そのリスクを考慮しても、通路のほうが安全だといえます。経験値を稼ぎたい場合は、部屋の入口で戦うのもありです。部屋の中で戦う時は、ある程度囲まれるのを覚悟して戦うべきです。
○ ためる攻撃をしてくる敵モンスター対策
敵がためたら、一歩後ろに下がって、テンションを下げさせるのが基本です。一歩下がる先の床の罠に注意です。事前に罠探ししておくと良いです。後ろに仲間がいる場合は、一歩下がれば、仲間と入れ替わるので、当然仲間が攻撃をくらいます。通路戦でこういう事が起こりやすいです。敵がためても無視して攻撃する、仲間と入れ替わる、アイテムや特技などを使う、など状況に応じて。
○ 見えないモンスター対策
アイテムや合体などで、よくみえ状態になるのが手っ取り早いです。それができなければ、とにかく攻撃範囲の広い攻撃をするか、逆に攻撃範囲の狭い箇所、周りが壁の通路などへ逃げ込むのが基本です。はかいの鉄球(8方向)があると、部屋の真ん中とかでも、それなりに戦えます。でも、罠、他の敵、その他の不安要素をある程度排除できるので、周りが壁の通路のほうが安全に思います。また、見えないモンスターがいるフロアでの、「ガンガン行こうぜ」は危険です。無抵抗のまま、倒される可能性が高いです、注意です。小ネタですが、めぐすり草を仲間に投げると、仲間も「よくみえ」状態になり、シャドー系などの見えないモンスターも、倒してくれるようになります。
○ しゅんそく、しんそくを持つ敵モンスター対策
攻撃した後、他の方向へ移動する習性があるようです。ですので、敵攻撃後、□ボタン連打をして、ヤンガスの方向を修正する癖をつけたほうが良いです。敵がもといた箇所に攻撃をからぶりする、なんていう光景も少なくなるはずです。小さな事ですが、重要です。また、乗せる系との合体時は、2マス先へのヤリ攻撃(合体攻撃ナシ)は無意味なので、わざと隣接しての(合体攻撃アリ)先制攻撃をしかけたほうが良いです。
また、通常ヤンガスの2倍速で移動しているので、後方から追いつかれるという事がけっこうあります。ですので、はさみうちされやすいので、注意です。しゅんそく、しんそく持ちの敵がいるフロアは、通常以上に後ろに気を配ることが重要です。しゅんそく、しんそく持ちの仲間と合体するという方法もあります。同じスピードで移動していれば、対処法は通常モンスターと同じになります。
○ ひっしでにげるを持つ敵モンスター対策(ファーラット系)
基本的に、部屋の隅に追いつめていけば、倒すのは時間の問題です。必死で逃げるを持つキャラクター達には、ヤリ攻撃が非常に強力かつ、効率的です。なければ、他のアイテムで代用します。他のアイテムも無ければ、罠を利用するしかないです。矢の罠等は、ヤンガスの左方向から飛んでくるので、故意に発動させて、狙って敵に当てる事ができます。序盤では、そこそこお世話になることが多いです。重要です。
また、追いかけるのに夢中で、罠の存在を忘れないことも重要です。ファーラット系は、逃げてばかりなのですが、時にくっついて離れない時があるので、要注意です。攻撃力も高いので、ひっつかれて、そのまま殺される事もあります。どういう行動パターンなのかは、現時点ではわかりませんが、そういうこともあります。オニオーン系は、ほったらかしていても良いとして、ファーラット系は、できれば無視したほうが良いです。起こさないほうが良いです。




■ アイテムテクニック 


○ 



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